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镜头与构图资料对照

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远近景别概念示意图镜头与构图

远近景别 × 视线引导

远近景别

远近景别是取景范围落在主体与环境上的比例关系:框住主体越多、环境露出越少,读起来越近;主体留得完整、环境成片展开,读起来越远。用一张纸在画面上移动来比对:遮住人物周围只留躯干,取景就变近;移开纸露出更多环境,取景就变远,这说明景别是框选造成的观看距离,不是物体实际尺寸。

视线引导

视线引导是安排格内注意先后的方式:先让一处被看清,再把目光交给较晚显露的区域;它靠清晰度差、遮挡关系和方向线索共同成立。看一格时,清楚且对比强的区域先被读,被遮住或边缘模糊的区域随后被追看;若全图同等清晰、没有遮挡,目光会平均扫过,先后关系就弱。

漫画·概念与方法
视线引导概念示意图镜头与构图

视线引导 × 留白作用

视线引导

视线引导是安排格内注意先后的方式:先让一处被看清,再把目光交给较晚显露的区域;它靠清晰度差、遮挡关系和方向线索共同成立。看一格时,清楚且对比强的区域先被读,被遮住或边缘模糊的区域随后被追看;若全图同等清晰、没有遮挡,目光会平均扫过,先后关系就弱。

留白作用

留白作用是把画格的一部分从可辨认对象降为呼吸位,让连续信息之间出现换气点,靠前后格的信息密度差成立。连续两格排满对白和动作后,第三格只留人物侧影和大片不画背景的区域,翻到这里,眼睛不必再逐项辨认,阅读速度会降下来,下一格的信息才重新被注意;若每格都同样满,空区不出现,换气效果就没有。

漫画·概念与方法
留白作用概念示意图镜头与构图

留白作用 × 背景细节

留白作用

留白作用是把画格的一部分从可辨认对象降为呼吸位,让连续信息之间出现换气点,靠前后格的信息密度差成立。连续两格排满对白和动作后,第三格只留人物侧影和大片不画背景的区域,翻到这里,眼睛不必再逐项辨认,阅读速度会降下来,下一格的信息才重新被注意;若每格都同样满,空区不出现,换气效果就没有。

背景细节

背景细节是主体之外能与人体形成比例关系的环境元素,靠尺寸对照让读者判断角色处在怎样的空间里,而不靠物件数量多。看一格时,角色手臂搭在桌沿,桌面高度到腰,读者会读成矮桌;同一角色站在门框旁,门框只高过头一点,空间显得低窄。若背景物件和人体没有比例接口,画得再密也只是纹理。

漫画·概念与方法
背景细节概念示意图镜头与构图

背景细节 × 姿态表达

背景细节

背景细节是主体之外能与人体形成比例关系的环境元素,靠尺寸对照让读者判断角色处在怎样的空间里,而不靠物件数量多。看一格时,角色手臂搭在桌沿,桌面高度到腰,读者会读成矮桌;同一角色站在门框旁,门框只高过头一点,空间显得低窄。若背景物件和人体没有比例接口,画得再密也只是纹理。

姿态表达

姿态表达是身体各段在单格内形成的力线分布,读者先看哪一端承重、哪一端悬空,再由这种受力关系读出角色是在压住、撑起还是被拉住。看一格时,角色一手撑桌、另一手垂在身侧,肩膀向撑手一侧偏,重量落在桌面上,读者会读成借力站住;若双手都垂着,同样的躯干倾斜更像失衡。

漫画·概念与方法
远近景别概念示意图镜头与构图

远近景别 × 留白作用

远近景别

远近景别是取景范围落在主体与环境上的比例关系:框住主体越多、环境露出越少,读起来越近;主体留得完整、环境成片展开,读起来越远。用一张纸在画面上移动来比对:遮住人物周围只留躯干,取景就变近;移开纸露出更多环境,取景就变远,这说明景别是框选造成的观看距离,不是物体实际尺寸。

留白作用

留白作用是把画格的一部分从可辨认对象降为呼吸位,让连续信息之间出现换气点,靠前后格的信息密度差成立。连续两格排满对白和动作后,第三格只留人物侧影和大片不画背景的区域,翻到这里,眼睛不必再逐项辨认,阅读速度会降下来,下一格的信息才重新被注意;若每格都同样满,空区不出现,换气效果就没有。

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视线引导概念示意图镜头与构图

视线引导 × 背景细节

视线引导

视线引导是安排格内注意先后的方式:先让一处被看清,再把目光交给较晚显露的区域;它靠清晰度差、遮挡关系和方向线索共同成立。看一格时,清楚且对比强的区域先被读,被遮住或边缘模糊的区域随后被追看;若全图同等清晰、没有遮挡,目光会平均扫过,先后关系就弱。

背景细节

背景细节是主体之外能与人体形成比例关系的环境元素,靠尺寸对照让读者判断角色处在怎样的空间里,而不靠物件数量多。看一格时,角色手臂搭在桌沿,桌面高度到腰,读者会读成矮桌;同一角色站在门框旁,门框只高过头一点,空间显得低窄。若背景物件和人体没有比例接口,画得再密也只是纹理。

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留白作用概念示意图镜头与构图

留白作用 × 姿态表达

留白作用

留白作用是把画格的一部分从可辨认对象降为呼吸位,让连续信息之间出现换气点,靠前后格的信息密度差成立。连续两格排满对白和动作后,第三格只留人物侧影和大片不画背景的区域,翻到这里,眼睛不必再逐项辨认,阅读速度会降下来,下一格的信息才重新被注意;若每格都同样满,空区不出现,换气效果就没有。

姿态表达

姿态表达是身体各段在单格内形成的力线分布,读者先看哪一端承重、哪一端悬空,再由这种受力关系读出角色是在压住、撑起还是被拉住。看一格时,角色一手撑桌、另一手垂在身侧,肩膀向撑手一侧偏,重量落在桌面上,读者会读成借力站住;若双手都垂着,同样的躯干倾斜更像失衡。

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背景细节概念示意图镜头与构图

背景细节 × 动作连续

背景细节

背景细节是主体之外能与人体形成比例关系的环境元素,靠尺寸对照让读者判断角色处在怎样的空间里,而不靠物件数量多。看一格时,角色手臂搭在桌沿,桌面高度到腰,读者会读成矮桌;同一角色站在门框旁,门框只高过头一点,空间显得低窄。若背景物件和人体没有比例接口,画得再密也只是纹理。

动作连续

动作连续是相邻画格之间同一接触点不被换掉的承接关系,读者追踪身体与物件相碰的位置,若前格和后格对得上,两格才排成一段动作。看角色把杯子从桌面端起:前格手指扣住杯柄、杯底还贴桌,后格杯底离桌而手指仍在同一杯柄位置,读者能接成“端起”;后格若手已到杯口,动作就断了。

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