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文字与声音资料对照

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气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

一格里有问句和答句两个气泡,读者先读靠前的那句,再顺着两者之间的空隙找到回应;气泡顺序是画格内由位置和间距排出的逐句次序,间距同时标出换气与停顿,靠读者沿主导阅读方向移动视线成立。

旁白作用

画格只画一只停在桌上的手,旁白框写“这不是第一次”;旁白作用是把画外叙述者的补充放到画面旁边,让可见动作多出一层读者知道、画中人不一定说出的信息,它靠方框与对白气泡的形态区分成立。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

画格只画一只停在桌上的手,旁白框写“这不是第一次”;旁白作用是把画外叙述者的补充放到画面旁边,让可见动作多出一层读者知道、画中人不一定说出的信息,它靠方框与对白气泡的形态区分成立。

拟声与动作

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

文字密度

同一段三行旁白放进窄长画格会挤满,放进整页大格却显得疏;文字密度是文字量与所在画格面积的比例,由字号、行距和画格尺寸共同决定,不能只数全页有多少字。

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文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

同一段三行旁白放进窄长画格会挤满,放进整页大格却显得疏;文字密度是文字量与所在画格面积的比例,由字号、行距和画格尺寸共同决定,不能只数全页有多少字。

时间压缩

翻过一格,蜡烛从长变短、窗外由暗转亮,读者便把两格之间读成一整夜;时间压缩是让相邻画格对应不等长的故事时间,靠可见状态差标出跨度,而不是把每个中间时刻都画出来。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

一格里有问句和答句两个气泡,读者先读靠前的那句,再顺着两者之间的空隙找到回应;气泡顺序是画格内由位置和间距排出的逐句次序,间距同时标出换气与停顿,靠读者沿主导阅读方向移动视线成立。

拟声与动作

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

画格只画一只停在桌上的手,旁白框写“这不是第一次”;旁白作用是把画外叙述者的补充放到画面旁边,让可见动作多出一层读者知道、画中人不一定说出的信息,它靠方框与对白气泡的形态区分成立。

文字密度

同一段三行旁白放进窄长画格会挤满,放进整页大格却显得疏;文字密度是文字量与所在画格面积的比例,由字号、行距和画格尺寸共同决定,不能只数全页有多少字。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

时间压缩

翻过一格,蜡烛从长变短、窗外由暗转亮,读者便把两格之间读成一整夜;时间压缩是让相邻画格对应不等长的故事时间,靠可见状态差标出跨度,而不是把每个中间时刻都画出来。

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文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

同一段三行旁白放进窄长画格会挤满,放进整页大格却显得疏;文字密度是文字量与所在画格面积的比例,由字号、行距和画格尺寸共同决定,不能只数全页有多少字。

重复画格

两格画着同一把空椅子,中间只隔一小段页面,读者会把第二次出现读成等待仍在继续;重复画格是把同一画面当作两个不同时刻的取样,靠它在序列中的位置标出时间,而不靠新增内容。

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