知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

漫画全部资料

按固定条目记录浏览漫画全部资料,展示简介、示意图、分类及对应的完整资料链接。

排序:

本页条目

阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 画格边界

阅读顺序

阅读顺序是页面先让目光进入哪一格、再沿什么路线移到下一格的约定,由画格对齐关系、翻页方向和文字起读位置共同提示。翻开一页时,读者常从靠页边且文字起读的一格进入,再顺着相邻格的边线或人物朝向继续;若把各格内容遮住只看格位,仍能大致排出先后,说明顺序首先来自版面关系,而不是格内情节。

画格边界

画格边界是让读者判断哪些内容同属一段画面的分隔约定:边框线、格间空隙或底色差造成视觉中断,中断两侧就被当作不同时间、地点或视点。看一页时,若两格之间有一条连续白缝,读者会先读完左边再进入右边;把这条白缝遮住,两个画面容易黏成同一场景,说明边界的作用是提示切换,而不只是围出一个框。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 跨格省略

画格边界

画格边界是让读者判断哪些内容同属一段画面的分隔约定:边框线、格间空隙或底色差造成视觉中断,中断两侧就被当作不同时间、地点或视点。看一页时,若两格之间有一条连续白缝,读者会先读完左边再进入右边;把这条白缝遮住,两个画面容易黏成同一场景,说明边界的作用是提示切换,而不只是围出一个框。

跨格省略

跨格省略是把相邻两格之间的过渡段留空,让读者用两端可对应的变化补出中间过程的手法;它靠前后格共享可追踪的对象或状态成立。翻页时前格只画门刚合上,后格只画人已在屋内,读者会按同一人物的位置变化补出进门一段;若前后格没有可追踪的共同点,空档只是两个画面,不会被读成省略。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 整页构成

跨格省略

跨格省略是把相邻两格之间的过渡段留空,让读者用两端可对应的变化补出中间过程的手法;它靠前后格共享可追踪的对象或状态成立。翻页时前格只画门刚合上,后格只画人已在屋内,读者会按同一人物的位置变化补出进门一段;若前后格没有可追踪的共同点,空档只是两个画面,不会被读成省略。

整页构成

整页构成是让一页上的画格、留白和文字共享同一套页边与对齐基准,从而形成可比较的轻重关系;单看一格很难判断它是否突出,要放回整页看面积、间距和位置。把一页缩成小图眯眼看,先注意到的大块或深色区域就是页面重心;再回到原尺寸核对,某格显眼往往因为它占了更大面积或周围留白更多,而不只是格内画得细。

漫画·概念与方法
整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 远近景别

整页构成

整页构成是让一页上的画格、留白和文字共享同一套页边与对齐基准,从而形成可比较的轻重关系;单看一格很难判断它是否突出,要放回整页看面积、间距和位置。把一页缩成小图眯眼看,先注意到的大块或深色区域就是页面重心;再回到原尺寸核对,某格显眼往往因为它占了更大面积或周围留白更多,而不只是格内画得细。

远近景别

远近景别是取景范围落在主体与环境上的比例关系:框住主体越多、环境露出越少,读起来越近;主体留得完整、环境成片展开,读起来越远。用一张纸在画面上移动来比对:遮住人物周围只留躯干,取景就变近;移开纸露出更多环境,取景就变远,这说明景别是框选造成的观看距离,不是物体实际尺寸。

漫画·概念与方法
阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 跨格省略

阅读顺序

阅读顺序是页面先让目光进入哪一格、再沿什么路线移到下一格的约定,由画格对齐关系、翻页方向和文字起读位置共同提示。翻开一页时,读者常从靠页边且文字起读的一格进入,再顺着相邻格的边线或人物朝向继续;若把各格内容遮住只看格位,仍能大致排出先后,说明顺序首先来自版面关系,而不是格内情节。

跨格省略

跨格省略是把相邻两格之间的过渡段留空,让读者用两端可对应的变化补出中间过程的手法;它靠前后格共享可追踪的对象或状态成立。翻页时前格只画门刚合上,后格只画人已在屋内,读者会按同一人物的位置变化补出进门一段;若前后格没有可追踪的共同点,空档只是两个画面,不会被读成省略。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 整页构成

画格边界

画格边界是让读者判断哪些内容同属一段画面的分隔约定:边框线、格间空隙或底色差造成视觉中断,中断两侧就被当作不同时间、地点或视点。看一页时,若两格之间有一条连续白缝,读者会先读完左边再进入右边;把这条白缝遮住,两个画面容易黏成同一场景,说明边界的作用是提示切换,而不只是围出一个框。

整页构成

整页构成是让一页上的画格、留白和文字共享同一套页边与对齐基准,从而形成可比较的轻重关系;单看一格很难判断它是否突出,要放回整页看面积、间距和位置。把一页缩成小图眯眼看,先注意到的大块或深色区域就是页面重心;再回到原尺寸核对,某格显眼往往因为它占了更大面积或周围留白更多,而不只是格内画得细。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 远近景别

跨格省略

跨格省略是把相邻两格之间的过渡段留空,让读者用两端可对应的变化补出中间过程的手法;它靠前后格共享可追踪的对象或状态成立。翻页时前格只画门刚合上,后格只画人已在屋内,读者会按同一人物的位置变化补出进门一段;若前后格没有可追踪的共同点,空档只是两个画面,不会被读成省略。

远近景别

远近景别是取景范围落在主体与环境上的比例关系:框住主体越多、环境露出越少,读起来越近;主体留得完整、环境成片展开,读起来越远。用一张纸在画面上移动来比对:遮住人物周围只留躯干,取景就变近;移开纸露出更多环境,取景就变远,这说明景别是框选造成的观看距离,不是物体实际尺寸。

漫画·概念与方法
整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 视线引导

整页构成

整页构成是让一页上的画格、留白和文字共享同一套页边与对齐基准,从而形成可比较的轻重关系;单看一格很难判断它是否突出,要放回整页看面积、间距和位置。把一页缩成小图眯眼看,先注意到的大块或深色区域就是页面重心;再回到原尺寸核对,某格显眼往往因为它占了更大面积或周围留白更多,而不只是格内画得细。

视线引导

视线引导是安排格内注意先后的方式:先让一处被看清,再把目光交给较晚显露的区域;它靠清晰度差、遮挡关系和方向线索共同成立。看一格时,清楚且对比强的区域先被读,被遮住或边缘模糊的区域随后被追看;若全图同等清晰、没有遮挡,目光会平均扫过,先后关系就弱。

漫画·概念与方法
远近景别概念示意图镜头与构图

远近景别 × 视线引导

远近景别

远近景别是取景范围落在主体与环境上的比例关系:框住主体越多、环境露出越少,读起来越近;主体留得完整、环境成片展开,读起来越远。用一张纸在画面上移动来比对:遮住人物周围只留躯干,取景就变近;移开纸露出更多环境,取景就变远,这说明景别是框选造成的观看距离,不是物体实际尺寸。

视线引导

视线引导是安排格内注意先后的方式:先让一处被看清,再把目光交给较晚显露的区域;它靠清晰度差、遮挡关系和方向线索共同成立。看一格时,清楚且对比强的区域先被读,被遮住或边缘模糊的区域随后被追看;若全图同等清晰、没有遮挡,目光会平均扫过,先后关系就弱。

漫画·概念与方法
视线引导概念示意图镜头与构图

视线引导 × 留白作用

视线引导

视线引导是安排格内注意先后的方式:先让一处被看清,再把目光交给较晚显露的区域;它靠清晰度差、遮挡关系和方向线索共同成立。看一格时,清楚且对比强的区域先被读,被遮住或边缘模糊的区域随后被追看;若全图同等清晰、没有遮挡,目光会平均扫过,先后关系就弱。

留白作用

留白作用是把画格的一部分从可辨认对象降为呼吸位,让连续信息之间出现换气点,靠前后格的信息密度差成立。连续两格排满对白和动作后,第三格只留人物侧影和大片不画背景的区域,翻到这里,眼睛不必再逐项辨认,阅读速度会降下来,下一格的信息才重新被注意;若每格都同样满,空区不出现,换气效果就没有。

漫画·概念与方法
留白作用概念示意图镜头与构图

留白作用 × 背景细节

留白作用

留白作用是把画格的一部分从可辨认对象降为呼吸位,让连续信息之间出现换气点,靠前后格的信息密度差成立。连续两格排满对白和动作后,第三格只留人物侧影和大片不画背景的区域,翻到这里,眼睛不必再逐项辨认,阅读速度会降下来,下一格的信息才重新被注意;若每格都同样满,空区不出现,换气效果就没有。

背景细节

背景细节是主体之外能与人体形成比例关系的环境元素,靠尺寸对照让读者判断角色处在怎样的空间里,而不靠物件数量多。看一格时,角色手臂搭在桌沿,桌面高度到腰,读者会读成矮桌;同一角色站在门框旁,门框只高过头一点,空间显得低窄。若背景物件和人体没有比例接口,画得再密也只是纹理。

漫画·概念与方法
背景细节概念示意图镜头与构图

背景细节 × 姿态表达

背景细节

背景细节是主体之外能与人体形成比例关系的环境元素,靠尺寸对照让读者判断角色处在怎样的空间里,而不靠物件数量多。看一格时,角色手臂搭在桌沿,桌面高度到腰,读者会读成矮桌;同一角色站在门框旁,门框只高过头一点,空间显得低窄。若背景物件和人体没有比例接口,画得再密也只是纹理。

姿态表达

姿态表达是身体各段在单格内形成的力线分布,读者先看哪一端承重、哪一端悬空,再由这种受力关系读出角色是在压住、撑起还是被拉住。看一格时,角色一手撑桌、另一手垂在身侧,肩膀向撑手一侧偏,重量落在桌面上,读者会读成借力站住;若双手都垂着,同样的躯干倾斜更像失衡。

漫画·概念与方法
远近景别概念示意图镜头与构图

远近景别 × 留白作用

远近景别

远近景别是取景范围落在主体与环境上的比例关系:框住主体越多、环境露出越少,读起来越近;主体留得完整、环境成片展开,读起来越远。用一张纸在画面上移动来比对:遮住人物周围只留躯干,取景就变近;移开纸露出更多环境,取景就变远,这说明景别是框选造成的观看距离,不是物体实际尺寸。

留白作用

留白作用是把画格的一部分从可辨认对象降为呼吸位,让连续信息之间出现换气点,靠前后格的信息密度差成立。连续两格排满对白和动作后,第三格只留人物侧影和大片不画背景的区域,翻到这里,眼睛不必再逐项辨认,阅读速度会降下来,下一格的信息才重新被注意;若每格都同样满,空区不出现,换气效果就没有。

漫画·概念与方法
视线引导概念示意图镜头与构图

视线引导 × 背景细节

视线引导

视线引导是安排格内注意先后的方式:先让一处被看清,再把目光交给较晚显露的区域;它靠清晰度差、遮挡关系和方向线索共同成立。看一格时,清楚且对比强的区域先被读,被遮住或边缘模糊的区域随后被追看;若全图同等清晰、没有遮挡,目光会平均扫过,先后关系就弱。

背景细节

背景细节是主体之外能与人体形成比例关系的环境元素,靠尺寸对照让读者判断角色处在怎样的空间里,而不靠物件数量多。看一格时,角色手臂搭在桌沿,桌面高度到腰,读者会读成矮桌;同一角色站在门框旁,门框只高过头一点,空间显得低窄。若背景物件和人体没有比例接口,画得再密也只是纹理。

漫画·概念与方法
留白作用概念示意图镜头与构图

留白作用 × 姿态表达

留白作用

留白作用是把画格的一部分从可辨认对象降为呼吸位,让连续信息之间出现换气点,靠前后格的信息密度差成立。连续两格排满对白和动作后,第三格只留人物侧影和大片不画背景的区域,翻到这里,眼睛不必再逐项辨认,阅读速度会降下来,下一格的信息才重新被注意;若每格都同样满,空区不出现,换气效果就没有。

姿态表达

姿态表达是身体各段在单格内形成的力线分布,读者先看哪一端承重、哪一端悬空,再由这种受力关系读出角色是在压住、撑起还是被拉住。看一格时,角色一手撑桌、另一手垂在身侧,肩膀向撑手一侧偏,重量落在桌面上,读者会读成借力站住;若双手都垂着,同样的躯干倾斜更像失衡。

漫画·概念与方法
背景细节概念示意图镜头与构图

背景细节 × 动作连续

背景细节

背景细节是主体之外能与人体形成比例关系的环境元素,靠尺寸对照让读者判断角色处在怎样的空间里,而不靠物件数量多。看一格时,角色手臂搭在桌沿,桌面高度到腰,读者会读成矮桌;同一角色站在门框旁,门框只高过头一点,空间显得低窄。若背景物件和人体没有比例接口,画得再密也只是纹理。

动作连续

动作连续是相邻画格之间同一接触点不被换掉的承接关系,读者追踪身体与物件相碰的位置,若前格和后格对得上,两格才排成一段动作。看角色把杯子从桌面端起:前格手指扣住杯柄、杯底还贴桌,后格杯底离桌而手指仍在同一杯柄位置,读者能接成“端起”;后格若手已到杯口,动作就断了。

漫画·概念与方法