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姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达是身体各段在单格内形成的力线分布,读者先看哪一端承重、哪一端悬空,再由这种受力关系读出角色是在压住、撑起还是被拉住。看一格时,角色一手撑桌、另一手垂在身侧,肩膀向撑手一侧偏,重量落在桌面上,读者会读成借力站住;若双手都垂着,同样的躯干倾斜更像失衡。

动作连续

动作连续是相邻画格之间同一接触点不被换掉的承接关系,读者追踪身体与物件相碰的位置,若前格和后格对得上,两格才排成一段动作。看角色把杯子从桌面端起:前格手指扣住杯柄、杯底还贴桌,后格杯底离桌而手指仍在同一杯柄位置,读者能接成“端起”;后格若手已到杯口,动作就断了。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续是相邻画格之间同一接触点不被换掉的承接关系,读者追踪身体与物件相碰的位置,若前格和后格对得上,两格才排成一段动作。看角色把杯子从桌面端起:前格手指扣住杯柄、杯底还贴桌,后格杯底离桌而手指仍在同一杯柄位置,读者能接成“端起”;后格若手已到杯口,动作就断了。

表情变化

表情变化是面部朝向与视线落点共同改写情绪的过程,靠头、眼、嘴的相对关系在前后格之间发生偏移而成立。前一格角色正脸、眼看向对话者;下一格头略偏开而瞳孔仍留在原方向,读者会读成话虽听完却不愿回应;若头眼一起转开,更像单纯换视角。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化是面部朝向与视线落点共同改写情绪的过程,靠头、眼、嘴的相对关系在前后格之间发生偏移而成立。前一格角色正脸、眼看向对话者;下一格头略偏开而瞳孔仍留在原方向,读者会读成话虽听完却不愿回应;若头眼一起转开,更像单纯换视角。

人物区分

人物区分是让不同角色在缩小或远看时仍有不同外轮廓的识别办法,靠剪影层面的差异先分开人,再靠内部细节确认。把群像缩小看,甲肩窄头圆、乙肩宽发尾外扩,两个剪影不同,读者翻页后仍能先分轮廓再认脸;若两人剪影几乎重合,只靠衣服花纹就容易并成一人。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分是让不同角色在缩小或远看时仍有不同外轮廓的识别办法,靠剪影层面的差异先分开人,再靠内部细节确认。把群像缩小看,甲肩窄头圆、乙肩宽发尾外扩,两个剪影不同,读者翻页后仍能先分轮廓再认脸;若两人剪影几乎重合,只靠衣服花纹就容易并成一人。

气泡顺序

一格里有问句和答句两个气泡,读者先读靠前的那句,再顺着两者之间的空隙找到回应;气泡顺序是画格内由位置和间距排出的逐句次序,间距同时标出换气与停顿,靠读者沿主导阅读方向移动视线成立。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达是身体各段在单格内形成的力线分布,读者先看哪一端承重、哪一端悬空,再由这种受力关系读出角色是在压住、撑起还是被拉住。看一格时,角色一手撑桌、另一手垂在身侧,肩膀向撑手一侧偏,重量落在桌面上,读者会读成借力站住;若双手都垂着,同样的躯干倾斜更像失衡。

表情变化

表情变化是面部朝向与视线落点共同改写情绪的过程,靠头、眼、嘴的相对关系在前后格之间发生偏移而成立。前一格角色正脸、眼看向对话者;下一格头略偏开而瞳孔仍留在原方向,读者会读成话虽听完却不愿回应;若头眼一起转开,更像单纯换视角。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续是相邻画格之间同一接触点不被换掉的承接关系,读者追踪身体与物件相碰的位置,若前格和后格对得上,两格才排成一段动作。看角色把杯子从桌面端起:前格手指扣住杯柄、杯底还贴桌,后格杯底离桌而手指仍在同一杯柄位置,读者能接成“端起”;后格若手已到杯口,动作就断了。

人物区分

人物区分是让不同角色在缩小或远看时仍有不同外轮廓的识别办法,靠剪影层面的差异先分开人,再靠内部细节确认。把群像缩小看,甲肩窄头圆、乙肩宽发尾外扩,两个剪影不同,读者翻页后仍能先分轮廓再认脸;若两人剪影几乎重合,只靠衣服花纹就容易并成一人。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化是面部朝向与视线落点共同改写情绪的过程,靠头、眼、嘴的相对关系在前后格之间发生偏移而成立。前一格角色正脸、眼看向对话者;下一格头略偏开而瞳孔仍留在原方向,读者会读成话虽听完却不愿回应;若头眼一起转开,更像单纯换视角。

气泡顺序

一格里有问句和答句两个气泡,读者先读靠前的那句,再顺着两者之间的空隙找到回应;气泡顺序是画格内由位置和间距排出的逐句次序,间距同时标出换气与停顿,靠读者沿主导阅读方向移动视线成立。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分是让不同角色在缩小或远看时仍有不同外轮廓的识别办法,靠剪影层面的差异先分开人,再靠内部细节确认。把群像缩小看,甲肩窄头圆、乙肩宽发尾外扩,两个剪影不同,读者翻页后仍能先分轮廓再认脸;若两人剪影几乎重合,只靠衣服花纹就容易并成一人。

旁白作用

画格只画一只停在桌上的手,旁白框写“这不是第一次”;旁白作用是把画外叙述者的补充放到画面旁边,让可见动作多出一层读者知道、画中人不一定说出的信息,它靠方框与对白气泡的形态区分成立。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

一格里有问句和答句两个气泡,读者先读靠前的那句,再顺着两者之间的空隙找到回应;气泡顺序是画格内由位置和间距排出的逐句次序,间距同时标出换气与停顿,靠读者沿主导阅读方向移动视线成立。

旁白作用

画格只画一只停在桌上的手,旁白框写“这不是第一次”;旁白作用是把画外叙述者的补充放到画面旁边,让可见动作多出一层读者知道、画中人不一定说出的信息,它靠方框与对白气泡的形态区分成立。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

画格只画一只停在桌上的手,旁白框写“这不是第一次”;旁白作用是把画外叙述者的补充放到画面旁边,让可见动作多出一层读者知道、画中人不一定说出的信息,它靠方框与对白气泡的形态区分成立。

拟声与动作

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

文字密度

同一段三行旁白放进窄长画格会挤满,放进整页大格却显得疏;文字密度是文字量与所在画格面积的比例,由字号、行距和画格尺寸共同决定,不能只数全页有多少字。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

同一段三行旁白放进窄长画格会挤满,放进整页大格却显得疏;文字密度是文字量与所在画格面积的比例,由字号、行距和画格尺寸共同决定,不能只数全页有多少字。

时间压缩

翻过一格,蜡烛从长变短、窗外由暗转亮,读者便把两格之间读成一整夜;时间压缩是让相邻画格对应不等长的故事时间,靠可见状态差标出跨度,而不是把每个中间时刻都画出来。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

一格里有问句和答句两个气泡,读者先读靠前的那句,再顺着两者之间的空隙找到回应;气泡顺序是画格内由位置和间距排出的逐句次序,间距同时标出换气与停顿,靠读者沿主导阅读方向移动视线成立。

拟声与动作

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

画格只画一只停在桌上的手,旁白框写“这不是第一次”;旁白作用是把画外叙述者的补充放到画面旁边,让可见动作多出一层读者知道、画中人不一定说出的信息,它靠方框与对白气泡的形态区分成立。

文字密度

同一段三行旁白放进窄长画格会挤满,放进整页大格却显得疏;文字密度是文字量与所在画格面积的比例,由字号、行距和画格尺寸共同决定,不能只数全页有多少字。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

时间压缩

翻过一格,蜡烛从长变短、窗外由暗转亮,读者便把两格之间读成一整夜;时间压缩是让相邻画格对应不等长的故事时间,靠可见状态差标出跨度,而不是把每个中间时刻都画出来。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

同一段三行旁白放进窄长画格会挤满,放进整页大格却显得疏;文字密度是文字量与所在画格面积的比例,由字号、行距和画格尺寸共同决定,不能只数全页有多少字。

重复画格

两格画着同一把空椅子,中间只隔一小段页面,读者会把第二次出现读成等待仍在继续;重复画格是把同一画面当作两个不同时刻的取样,靠它在序列中的位置标出时间,而不靠新增内容。

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